Lĩnh vực cơ sở hạ tầng mở cửa cho vốn tư nhân, ý định ổn định tăng trưởng xuất hiện | Tiện ích | Nguồn vốn | Cơ sở hạ tầng

Tác giả: Kênh tin tức Sands phân loại: Tin tức thời gian phát hành: 2021-02-25 03:47:06
Epic副总裁:虚幻5演示所需GPU性能接近60fps的堡垒之夜|||||||

IT之家7月1日动静 据中媒 pcgamesn 报导,Epic 的工程副总裁僧克 · 彭瓦登(Nick Penwarden)称,上个月 Epic Games 所公布的实幻 5 演示 demo 比拟运转 60 帧碉堡之夜所需求的 GPU 衬着工夫其实不会更多(PS5 同仄台比力)。

IT之家领会到,碉堡之夜 PC 版设置装备摆设请求相称低。据Baidu百科,碉堡之夜最低设置装备摆设战保举设置装备摆设的 GPU 别离为英特我 HD 4000 战英伟达 GTX 660 级别。故若是运转 UE5 演示 demo 时仅需 Fortnite 正在次世代主机上 60fps 的 "衬着需供",那末能够称 Epic 实的开辟出了一款为低端硬件仄台供给利用的游戏引擎。

固然,多少衬着并非 GPU 的全数事情,衬着演示也没有完整同等于及时游戏,GPU 也没有是决议游戏机能的独一硬件,但多少衬着的确占有了 3D 图形衬着的年夜部门需供,而 GPU 也的确是年夜大都游戏中最主要的一部门。故那两者其实不能视为等价,但能够久做参考。

值得一提的是,实幻引擎 5 次要基于两年夜齐新中心手艺——Nanite 战 Lumen。此中 Nanite 是 “假造微多边形多少体”,其许可开辟者导进片子 CG 级量量的模子素材到游戏中,以此加重 GPU 的衬着承担(条件是有一个固态硬盘)。

总结,今朝看去,开辟者的目的是硬件劣化战硬件的晋级同步停止,而非仅仅依托更强的隐卡提拔机能。

Nếu bạn thấy bài viết của tôi hữu ích cho bạn, tôi khuyên bạn nên đọc nó. Sự ủng hộ của bạn sẽ khuyến khích tôi tiếp tục sáng tạo!

Đọc thêm
Kênh tin tức Sands